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  • News-Feed wrote:




    Dying Ember (Resistance Campaign) von Undeceived (v1.5)

    ***** Update *****


    Undeceived veröffentlichte seine Dying Ember Kampagne in den ArmA2-Foren. Ein Prequel zu "The East Wind". "Dying Ember" erzählt die Geschichte von Pavlos, einem ehemaliges AAF Mitglied.
    Danke an Undeceived für die Info in den ArmA2Base Foren

    Zitat

    Neue Version (V. 1.5) ist da

    Hi Leute, eine neue Version erblickt das Licht.
    Viele Spieler (ich inklusive) haben Probleme mit dem Weapon Pool gehabt - sprich: Ausrüstung, die man gesammelt hat, verschwindet in bestimmten Briefings. Ich konnte diesen Bug nie wirklich reproduzieren, aber ich hab versucht, die Skripte ein bisschen zu tweaken, in der Hoffnung, dass Arma darin nicht zu viel auf einmal machen muss...
    Ich hoffe, dass der Bug wirklich nicht mehr vorkommt. Würde mich aber über Feedback freuen (wenn alles Gesammelte da ist oder auch, wenn wieder was fehlt).

    Danke euch!

    Changelog:
    v1.5
    - Trying to fix the nasty
    - unreproducible weapon pool bug (gear disappearing in certain briefings)

    BESCHREIBUNG DER KAMPAGNE:
    "Dying Ember" ist als Vorgeschichte zu Bohemia Interactives "The East Wind" in das gleiche Universum und die gleiche Zeitlinie eingebunden.
    Eigentlich wird das Ding aus drei Kapiteln bestehen, von denen das erste bald fertig sein wird.

    Dieses erste Kapitel erzählt die Geschichte vom Kavala-Putsch in 2026, die nachfolgende Errichtung einer Militär-Diktatur durch die AAF und anschließend die Anfänge einer Widerstandsbewegung.
    Das zweite und dritte Kapitel werden dann (wenn sie mal fertig sind) über den Altischen Bürgerkrieg und die Zeit des "Jerusalem-Cease-Fire", also den Waffenstillstand in 2030, erzählen.

    Pavlos, der Hauptcharaker und seine besten Freunde erleben den Putsch in Kavala im Jahr 2026 und kämpfen gegen das totalitäre Regime, um ihre und Altis' Freiheit wieder zu erlangen. Sie haben keine Waffen, keine Ausrüstung und keine Armee. Sie sind einfach eine Gruppe von Freunden, die gegen die Unterdrückung aufstehen.

    FEATURES:
    - Eine SP-Resistance-Kampagne mit drei Kapiteln, die in der Zeit vor BI's "The East Wind" spielt
    - Viele Zwischensequenzen, Intros, Outros, Dialoge, usw., um die Geschichte zu entfalten
    - Mehrere Geschichtsstränge, verflochten in einer Haupthandlung
    - Ein Mix aus linearen und weitläufigen / komplexen Missionen
    - Weapon-Pool-System (Waffen und Ausrüstung können mitgenommen werden und sind in der nächsten Mission verfügbar)
    - Wem meine Kampagne "Black Lands" gefallen hat, könnte Dying Ember möglicherweise auch gefallen

    Hinweis:
    - Die Kampagne ist auch auf Deutsch spielbar, aber in der deutschen Variante sind noch die Missionsbeschreibungen im Kampagnen-Menü auf Englisch. Ich werd' das bald beheben.
    - Keine weiteren Addons oder Mods werden benötigt
    - Bitte Feedback und Bugs melden - VIELEN DANK!
    - Viel Spaß

    Eine Installations-Anleitung ist in der ReadMe enthalten.



    Quelle: ArmA2Bae-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=2452
  • News-Feed wrote:




    Santa Catalina Island, USA: Terrain von Got_Dead, Guttato ( v1.5)


    Got_Dead veröffentlichte sein Santa Catalina Island, USA: Terrain Insel in den Bi-Foren. Das Addon enthält die gleichnahmige Insel vor der Küste von Süd-Kalifornien, USA. Weitere Features u.a. Einzige Stadt der Insel ist Avalon im amerikanischem Stil, mehr als 30 einzigartige Gebäude - Objekte und Texturen, hügeliges Gelände und dichte Vegetation.

    Zitat

    Description:
    Santa Catalina Island for Arma 3 is an accurate replication of the real world Island located just off the coast of Southern California, USA. The island's only town, Avalon, features traditional American homes and a lovely downtown; made with over 30 unique buildings, objects and textures. Away from the town, you'll find Catalina's chaparral biome makes for interesting and intense battles in its hilly terrain and dense vegetation.



    Quelle: Bi-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=3571
  • Bohemia Interactive Forums - ARMA 3 - GENERAL wrote:


    I brought this up 2 years ago but it was dismissed as "middleware"...but unless BIS is writing a whole new engine from scratch perhaps it is time to rethink this course.

    Quote:

    Best of all, SequenceL is built upon open industry standards to work with your existing methodology, training, and tools. Industry standard parallelized C++ and OpenCL output leverages all these investments while providing an easy, low risk path to modernize portions of existing programs. This also makes it quick and easy to explore if your algorithms can benefit from (GP)GPU acceleration without learning special low-level GPU languages like CUDA or OpenCL.
    http://www.texasmulticoretechnologie...ogy/sequenceL/




    Quelle: forums.bistudio.com/showthread…revisted&goto=newpost
  • Bohemia Interactive Forums - ARMA 3 - GENERAL wrote:


    I think this deserves an own thread!

    Everyone who is planning to upgrade his system within the next 12 Month or so has to decide at one point if Skylake i7-6700K/i5-6600K is a preferable option (over i7 4790k and i7-5820K??) or even to wait to see if AMD might even pull a rabbit out of its hat with the Zen that could be the optimum in terms of absolute performance or performance per money.

    Lets monitor and track the infos that are now appearing more and more reliable (for Skylake at least).

    So for now the most interessting Question would be the performance i7-4970k vs i7-6700k which we might get to know during the imminent Gamescon where the new skylakes are supposed to be presented.

    Any guesses?




    Quelle: forums.bistudio.com/showthread…3-Thread&goto=newpost
  • News-Feed wrote:




    Altis Special Police Unit von FoxFort (v1.15)

    ***** Update *****

    FoxFort veröffentlichte sein Altis Special Police Unit Addon. Das Addon enthält neue Polizei-Einheiten für die Independet Seite.

    Zitat

    At the end of civil war in Altis, the Jerusalem Cease Fire of 2030 mandated the creation of an armed defence force to secure the sovereign territory of The Republic of Altis and Stratis, with that act Altis Armed Forces was born. But it was limited to have less then 1000 soldiers. In recent years, the on-going counter-insurgency operations in North-Western Altis resulted with worn down AAF military strength and with WW3 on the doorstep, the need to deal with insurgency and to increase overall security was a top priority. With active embargo on increasing the military strength. Altis government decided to form a Special Police Unit. The newly formed SPU consists only from current serving Altis police officers, who volunteered to server in area of counter-insurgency operation with hope of bringing order to chaos. Older equipment, was imported into country and the new 100+ strong SPU was formed. Armed only with AKs and distinctive blue uniforms, the first units saw their first action in defence of Oreokastro.

    Features:
    Police Unit to boost defence of Altis from evil West and East.

    Changelog:
    v1.15
    - Added: Marid IFV - Police vehicle for SPU.
    - Added: New SPU groups in editor.
    - Changed: Blue military cap for SPU is now brighter.
    - Fixed problem with using only RHS weapons.






    Download:
    Altis Special Police Unit

    Benötigt:
    Optional siehe Download







    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=3320
  • News-Feed wrote:




    BWI Addons - Aircraft & Vehicles: Su-25 Frogfoot Pack von NZDF CRASH (v1.2)

    ***** Update *****


    NZDF CRASH veröffentlichte sein Su-25 Frogfoot Pack Addon in den Bi-Foren. Das Pack enthält verschiedene Su-25K Frogfoot Kampfflugzeuge:

    Su-25K Frogfoot
    • RUSSIA
    • IRAQ PRE 1991
    • UKRAINE
    • CDF
    Su-25KM Frogfoot
    • GEORGIA
    Zitat
    Changlog:
    v1.2
    - PhysX changes
    - Minor Fixes

    Features
    Su-25K Frogfoot
    - RUSSIA
    - IRAQ PRE 1991
    - UKRAINE
    - CDF

    Su-25KM Frogfoot
    - GEORGIA



    Quelle: Bi-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=2478
  • News-Feed wrote:




    VeteranMod Demo vom VTN Team (v0.4.1 build 880)

    ***** Update *****


    Dead Kennedy veröffentlichte den VeteranMod Demo Addon in den Bi-Foren. Das Addon enthält den VeteranMod aus ArmA2 für ArmA3.

    Zitat

    VeteranMod-Team präsentiert Euch eine öffentliche Beta-Version einer ArmA 3 Modifikation. Diese Version ist nur für die Demonstrationszwecke gedacht und sollte in
    erste Linie die neuen und verarbeiteten Spielmöglichkeiten zeigen, sowie die generelle Ausrichtung unserer Arbeit vorstellen.

    Die Beta-Version beinhaltet:
    • ein neues Ausrüstungssystem, das in sich die Splitterschutzwesten, taktischen Westen, Schutz- und Panzerhelme, Hütte uvm. einschließt
    • erweitertes Verwunderungssystem und die Erste Hilfe
    • neue BLUFOR und OPFOR Einheiten und zwar U.S. Marine Corps und Panzergrenadiere der Russischen Armee mit entsprechenden Waffen für die beiden Seiten • die Einheiten der Spähkompanie der Panzergrenadiere samt passende Waffen
    • verschiedene bewaffnete Milizen und Rebellen
    • zahlreiche Waffen für die Einheiten, die in der Demo-Version nicht vorhanden sind
    • komplett überarbeitete Toneffekte
    • erweiterte Splittersimulation von Handgranaten und Splittermunition für Unterlauf-Granatwerfern
    • Simulation der Rückstoßflamme von Granatwerfern, MANPADS und PALR
    • eine Möglichkeit die Waffen mit Zweibein zu stützen
    • erweiterte Optionen beim offenen Visieren
    • ein überarbeitetes Optik-Zoom
    • völlig neue Art der Munitionskisten
    • neue Animationen
    • überarbeitete visuelle Effekte







    Download:
    VeteranMod Demo




    Quelle: Bi-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=2644
  • News-Feed wrote:




    Ambient Battle Sounds Module von Mikey74 (v3)

    ***** Update *****

    Mikey74 veröffentlichte sein Ambient Battle Sounds Module Addon in den Bi-Foren. Das kleine Addon enthält Umgebungs-Kampf Sounds für Missionen, die per Auslöser aktiviert werden können und unter Effekte zufinden sind.

    Zitat

    Changelog:
    v3
    - New sounds revamped
    - Added input instead of selection so you can input your own numbers to make what you want the ambient battle sound like as far as scale and intensity.

    Hi this is a new module for Arma 3. I've been using the triggers to give me some ambient combat sounds for missions. SO I create a module so I didn't have to through up several triggers to get a good back ground noise.

    Basically is a module found in the effects category of the module section.

    What it does is a loop of ambient battle sounds that's already built into arma 3. Its all random. You can set the size of the battle and intensity. Give it a try and let me know if you have suggestions.



    Quelle: Bi-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=2901
  • News-Feed wrote:




    BWI Addons - Aircraft & Vehicles: T-6 Texan II Pack von NZDF CRASH (v1.40)

    ***** Update *****



    NZDF CRASH veröffentlichte aus seinem BWI Addons - Aircraft & Vehicles Projekt sein AT-6B + T-6A/C Pack Pack in den Bi-Foren. Das Pack enthält u.a. verschiedene Beechcraft T-6 Texan II Turbopropflugzeuge mit verschiedenen Lackierungen:

    Zitat

    T-6A/C & AT-6B Pack for Arma 3 with various paint jobs

    Features
    T-6A Texan II
    - USAF
    - USAF Tiger
    - USN
    - GREEK
    - IRAQ
    - ISIS
    - BEECHCRAFT
    - USN Display
    - Dogfight USA

    T-6A NTA Texan II
    - GREEK

    CT-156 Harvard II
    - CANADA

    T-6C Texan II
    - USAF

    AT-6B
    - USAF
    - IRAQ
    - ISIS

    Changelog:
    v1.4
    - Fixed wreck bouncing issue
    - Optimizations to PhysX
    - Various fixes



    Quelle: Bi-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=1882
  • News-Feed wrote:




    Valtatie 5 (VT5) von Tonto- (v0.2)

    ***** Update *****

    Tonto- veröffentlichte seine Valtatie 5 (VT5) Landschaft in den Bi-Foren. Das Addon enthält eine finnische
    Landschaft "Finnish national road 5 "

    Zitat

    Changelog:
    v0.2
    - Added new surface
    - Fixed misplaced objects
    - Fixed APC movement on forest surfaces
    - Tweaked terrain lighting. Rain and storm weathers are brighter. Ambient light should be less blue-ish.
    - Removed unnecessary dependencies

    Name of the map is Valtatie 5, or "VT5", and it translates to "Highway 5 ". I've been working it about a year now and with the help I've received its beginning to be ready for releasing. The map is still work in progress.

    Features:
    - Map is made to imitate Finnish landscape and nature with A2 and A3 assets.
    - Terrain area of 6km x 6km, in all 36km^2 and it is built on heightmaps and aerial photographs by National Land Survey of Finland.
    - Terrain contains over 350 000 objects.
    - Map includes forest, fields, lake scenery and small islands. About 30 small farms and farmyards.
    - Highway, asphalt and dirt roads. Paths in the forests.
    - Heightmap is heavily modified for Arma 3 to gain detailed "microterrain" so there is ditches and hummocks for infantry to take cover!
    - Realistic offroad movement for vanilla vehicles. Wheeled vehicles don't have as good offroad capabilities as tracked.





    Weitere Bilder: Klick

    Download:
    Valtatie 5 (VT5)

    Benötigt:
    All in Arma Terrain Pack (AiA TP)



    Quelle: Bi-Foren




    Quelle: arma3.de/include.php?path=news&contentid=3530
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