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Verfasst von Onkel Bo, Montag, 23. Januar 2012, 18:11 Uhr in Community.
Verfasst von Onkel Bo, Montag, 23. Januar 2012, 17:32 Uhr in Community.
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Informationen:
Videos:
Verfasst von Onkel Bo, Mittwoch, 18. Januar 2012, 06:44 Uhr in Community.
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norrin hat im BI Forum ein Update seins Fast Rope Addons released:
Zitat norrin:
I'm really sorry this has taken me so long to get to but between Christmas, New Year, AAW and my kids summer holidays its a wonder that I've achieved anything.
This hopefully will fix the problems with the fast-roping in the taxi part of the addons and may also help with the problems that you've encountered with the merlin.
Please let me know if you run into any other problems.
Changelog:
Verfasst von Onkel Bo, Mittwoch, 18. Januar 2012, 06:30 Uhr in Community.
Firstly just like my other addons, real life is limiting my time online, as such rather than continue to let these items gather dust on my harddrive, I thought I would release them and let the community both test the MP aspects, and hopefully enjoy their use. Hence the alpha status.
The module is based on my AI Artillery Framework scripts. I have tweaked and changed a couple of things, but mainly it is fundamently the same. The reason for producing a module was to create a very simple way for mission designers to add opposition artillery. Like the framework it uses real mortar pieces firing rounds at targets that the FO's genuinely know about. Using the BIS artillery module functionality hidden within. Leaving the user with a nice graphical way of creating opposition artillery.
Mission designers need to be aware of the ranges of different artillery objects. Basic ranges can be found at Community wiki.
It is not intended to be deadly accurate, though the default mortars still pack a real punch if detonating nearby.
Note the SADARM is very powerful, especially if used against human players.
In the next version I want to add counters specific to each round type.
Verfasst von kaot22, Freitag, 13. Januar 2012, 20:57 Uhr in combinedarms.de.
Wir freuen uns, heute das Composition Pack 1.1 vorzustellen. Das Composition Pack bietet dem Missionsdesigner die Möglichkeit, an jeder beliebigen Position auf der Karte, Checkpoints, Bunker uvm. zu erstellen.
Das Paket enthält 149 Compositions in den Tarnfarben Desert, Woodland und ISAF und teilt sich wie folgt in zehn Kategorien auf:
Die Checkpoints wurden in KI und Player unterteilt, was bedeutet, dass einige Checkpoints die Passierbarkeit für KI nicht 100% gewährleisten. Diese sind aber auch ausschließlich für den Einsatz im Multiplayer vorgesehen.
kaot22 hat im Composition Pack 1.1 auch FOB Templates mit aufgenommen, diese wurden unter Verwendung entsprechender Bundeswehr Addons erstellt und werden nicht per Script gespawnt, sondern sind bereits im Editor platziert als Template Mission ( mission.sqm).
Folgende (Bundeswehr) Addons sind für das Composition Pack zwingend erforderlich:
Verfasst von kaot22, Dienstag, 10. Januar 2012, 20:23 Uhr in combinedarms.de.
Es ist nun mehr als ein Jahr ins Land gezogen, als ich mein erstes Composition Pack released habe; ich hatte nun auch wieder mehr Zeit und Lust zur Verfügung, um mich an dem Projekt wieder ran zu setzen und dementsprechend ist es auch ein kleines Stück gewachsen.
Derzeitig wurde eine Kategorie hinzugefügt und vereinzelt wurden Kategorien aufgestockt, desweiteren habe ich mir erlaubt alle möglichen Compositions, zu mindest diese die sich dafür eignen (gibt ja durchaus auch Fahrzeuge die es in dieser Fraktion nicht gibt) auf ISAF "umgeschrieben", somit stehen dem Missionsdesigner drei "Tarn Auswahlmöglichkeiten" zur Verfügung.
Ausserdem habe ich bestehende FOB Templates genommen und auf Bundeswehr umgebaut und werden als BW FOB Templates mit angeboten, selbstverständlich werden die Ersteller namentlich erwähnt, ist ja auch eine Ehrensache.
Um nicht lange um den heissen Brei rumreden zu müssen möchte ich euch ein paar Bilder zeigen.
Verfasst von Onkel Bo, Dienstag, 10. Januar 2012, 17:02 Uhr in Community.
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Das GeCo Team (German Coop Community) veranstaltet am Mittwoch den 11. Januar 2012 ihren nächsten großen Coop-Abend

Der nächste GeCo Night ist am Mittwoch, den 11. Januar 2012 Wir freuen uns auf Dich!
Der Server wird gegen 16-18 Uhr online gehen.
Das bedeutet, ab ca. 16-18 Uhr geht der "GeCo" Server online, ab 18 Uhr wird eine normale public Mission gestarten und ab ca. 19:35 - 19:45 Uhr geht es dann richtig los...
Es wird ArmA 2 CO Server gespielt, über Filter "GeCo" zu finden.
TeamSpeak der GeCo ist "46.4.121.253:9988". Wichtig ist, die Port No ist 9 9 8 8, nicht die "Standard"-Port No.
Das Projekt GeCo möchte allen deutschsprachigen Arma 2-Neulingen, Gelegenheitsspielern - und natürlich auch allen anderen - wenigstens an ein oder zwei Tagen in der Woche eine regelmäßige Alternative bieten:
• Spannende und ständig wechselnde COOP-Missionen
• 20+ Spieler
• Teamwork
• Keine Registrierungen/Anmeldungen/Reservierung/Anwesenheitspflicht
• Teamspeak 3 (TS) wird zur Sprachkommunikation benutzt
Die GeCo will folgende Prinzipien leben:
• Teamwork
• Fairness
• Freundlichkeit
• Hilfsbereitschaft
German Coop Community

Verfasst von Onkel Bo, Montag, 9. Januar 2012, 21:05 Uhr in Community.
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Multi-Session Operations v4.0 released

Tupolov informierte in den BI Foren über den release einer neuen Version der MSO.
Änderungen in Version 4.0:
Download: @ armaholic.com || @dev-heaven.net
Verfasst von Onkel Bo, Montag, 9. Januar 2012, 20:59 Uhr in German Armed Forces.
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kaot22, Mitglied des ArmA 2 Clans Taskforce 141, wir künftig über Neuigkeiten beim German Armed Forces Mod exklusiv hier berichten. Er wird uns mit Bildern und aktullen Informationen rund um die GAF Mod versorgen.
Wir dürfen sehr gespannt sein was er als nächstes Veröffentlicht, denn die Bilder, die er zum Vergleich mit anderen Bundeswehr Addons gemacht hat, sprechen dafür, dass die GAF Mod uns mit hervorragenden Addons beglücken wird.
Verfasst von Onkel Bo, Samstag, 7. Januar 2012, 05:58 Uhr in combinedarms.de.
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Schon bemerkt, oder? combinedarms.de präsentiert sich in neuem Gewand.
Wir haben uns dazu entschlossen unserer Homepage ein neues Design zu spendieren, und wollten es zum Start von ArmA3 dann vollständig übernehmen.
Dies ist also die Testphase um Fehler etc. beheben zu können und neue Features auf ihre Alltagstauglichkeit überprüfen können, denn es sind einige Features hinzugekommen, die besonders die Administration der Seite erheblich erleichtern.
Künftig möchten wir die Community auch mit News versorgen und haben eigens dafür einen Newsbereich geschaffen, damit News nicht mehr umständlich über das Forum verfasst werden müssen. Auch dieses Newssystem befindet sich in einer Aufbau- und Testphase.
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